WebPackISEでのコンパイルは通っていても,
ビット幅の違う代入があったり,
範囲外のビットへのアクセスがあったり....
うーんコンパイル時にチェックされると思ってた.
ちなみに,ModelSimでのシミュレーションは,エラーで止まる.
やっぱりシミュレーションは大事ですね.
生協で安売りしていたので.1TB.
とりあえず半分NTFS,半分UFS2でパーティションを切って
それぞれフォーマット.
うっかり,USB1.1のポートにつないでしまったので遅い...
ふと気付いたら仕事が山積みになってるぞ?